Programa formativo

Formaciones del proyecto

Eonesia imparte a lo largo del curso talleres técnicos especializados en motores de videojuego, arte 3D, narrativa y desarrollo profesional. Formación real, con profesionales de la industria.

Talleres
8
Horas formativas
87
Centros
4
Temáticas
8
Alumnado Unity

Introducción a Unity: del concepto al prototipo

Taller presencial de tres días donde el alumnado aprende los fundamentos del motor Unity: escena, física, scripts en C#, animaciones y exportación a WebGL. Al finalizar, cada alumno/a tiene un minijuego funcional corriendo en el navegador.

14 de octubre de 2025 — 16 de octubre de 2025
15 horas
IES Fernando III
Eonesia — Gamificación Inmersiva S.L.
Alumnado Godot

Diseño de videojuegos con Godot 4

Formación en Godot 4 con GDScript: nodos y escenas, tilemap, control de personaje 2D y 3D, sistema de diálogos y guardado de partida. El taller combina teoría aplicada con práctica inmediata en proyectos propios del alumnado.

21 de octubre de 2025 — 23 de octubre de 2025
12 horas
IES Jándula
Eonesia — Gamificación Inmersiva S.L.
Alumnado Blender

Modelado 3D para videojuegos con Blender

Introducción al modelado low-poly orientado a videojuegos: topología eficiente, UV unwrapping, texturizado PBR, rigging básico y exportación a FBX/GLTF compatible con Unity y Godot. Los trabajos del alumnado se integran directamente en sus prototipos.

4 de noviembre de 2025 — 6 de noviembre de 2025
16 horas
IES Virgen del Carmen
Eonesia — Gamificación Inmersiva S.L.
Alumnado Game Design

Mecánicas de juego y narrativa interactiva

Taller teórico-práctico sobre diseño de mecánicas de juego: loops de juego, balance y dificultad progresiva, narrativa ramificada e integración emocional. Se trabaja con Twine e Ink como herramientas de prototipado narrativo antes de integrarlo en el motor.

11 de noviembre de 2025 — 12 de noviembre de 2025
10 horas
IES Luis Carrillo Sotomayor
Eonesia — Gamificación Inmersiva S.L.
Profesorado Gamificación

Gamificación educativa en la FP: diseño de secuencias didácticas

Formación dirigida al profesorado participante en los cuatro centros. Se abordan marcos metodológicos de gamificación aplicada a la FP, diseño de retos ABR/ABP, herramientas de seguimiento y co-evaluación entre pares. Celebrada en el IES Fernando III con participación presencial y videoconferencia.

18 de noviembre de 2025 — 19 de noviembre de 2025
8 horas
Todos los centros
Eonesia — Gamificación Inmersiva S.L.
Alumnado VR / XR

Desarrollo de experiencias VR con Unity XR Toolkit

Introducción al desarrollo de experiencias de realidad virtual con Unity XR Toolkit y OpenXR. El alumnado aprende a configurar el entorno VR, gestionar el tracking de manos y controladores, y diseñar interacciones inmersivas para Meta Quest. Se trabaja con los visores de Eonesia en sesiones prácticas.

20 de enero de 2026 — 22 de enero de 2026
12 horas
IES Fernando III
Eonesia — Gamificación Inmersiva S.L.
Alumnado QA

Testeo y QA en videojuegos: cómo mejorar desde el feedback

Taller sobre metodologías de testeo en videojuegos: pruebas de jugabilidad, recopilación de feedback estructurado, análisis de métricas y ciclos de iteración. El alumnado aplica lo aprendido directamente sobre sus propios prototipos en sesiones de playtest cruzado entre compañeros.

22 de abril de 2026
8 horas
IES Virgen del Carmen
Eonesia — Gamificación Inmersiva S.L.
Alumnado Emprendimiento

Pitching y presentación de proyectos ante inversores y empresas

Sesión intensiva de preparación para el showcase del 29 de mayo. Los equipos aprenden a estructurar un pitch de 5 minutos, comunicar el valor de su prototipo, responder preguntas de un jurado y presentar con materiales visuales de impacto. Celebrada en formato híbrido desde el IES Fernando III.